LIVRO DOIS: A CAÇADA

Autor: MAGGIE STIEFVATER

Leia um capítulo
 

Conor, Abeke, Rollan e Meilin têm vínculo com os espíritos animais das Quatro Grandes Feras: os poderosos Briggan, o Lobo; Uraza, o Leopardo; Essix, o Falcão; e Jhi, o Panda. Mas esse é um dom que vem com muitas obrigações. E uma delas é proteger Erdas do domínio do Devorador e de seus temidos aliados, os Conquistadores. Há muita maldade por aí. Onde houver heróis, sempre haverá vilões.

Sem tempo para treinar suas habilidades em grupo, Conor, Abeke, Rollan e Meilin partem com seus espíritos animais em uma perigosa missão para encontrar o talismã de Rumfuss, o Grande Javali. Mas Zerif, o Conquistador, vai fazer de tudo para achá-lo primeiro. E esse terrível inimigo tem algumas surpresas na manga Zerif conseguiu forçar uma ligação não natural entre humanos e animais, criando assim o próprio exército uma poderosa vantagem sobre os Casacos Verdes.

Emboscadas, armadilhas e prisões inesperadas aguardam nossos heróis nesta nova jornada. Não vai ser fácil combater os Conquistadores nem encontrar o talismã. Acompanhados de Tarik, mentor dos quatro jovens, e do enigmático Finn, eles vão aprender que lealdade, confiança, sacrifício e união podem tantodespertar vínculos adormecidos como destruir os já existentes. Novos inimigos se aproximam e um confronto brutal é inevitável. E o que é mais certo? Ficar e lutar ao lado dos Casacos Verdes e dos Derrotados? Passar para o lado dos Conquistadores e dos novos heróis de Zerif? Ou partir numa luta solitária para salvar sua família e sua terra? Chegou a hora de cada um escolher um lado e o seu destino. Espalhe a notícia. As Grandes Feras voltaram!

   

Conheça o autor

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Maggie Stiefvater é a primeira autora da lista de best-sellers do The New York Times com a trilogia Shiver e com o livro The Raven Boys. Ela mora em Virginia com o marido e seus dois filhos.

Entrevista do autor

SPIRIT ANIMALS:

O JOGO

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Crie o seu herói e convoque um espírito animal apenas seu! Conecte-se ao Greencloaks e dedique-se a proteger o mundo de Erdas, com o seu animal para ter acesso a poderes incríveis.

Uma força maligna está ameaçando a destruir o mundo. Animais inocentes estão sendo levados à loucura por uma substância misteriosa. Atravesse Erdas para libertá-los, recolhendo novas armas e armaduras ao longo do caminho, e procurando talismãs lendários juntamente com os personagens dos livros.

Cada livro tem um código, e a chave para desvendar a lenda é VOCÊ!

 

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